業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|新潟センター責任者
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~600,000円/月
- 職種ディレクター
- 雇用形態正社員
- Excel
- PowerPoint
- Word
仕事内容 |
■拠点内の案件状況確認・品質管理 拠点全体を見て、品質コントロールや改善を指示。「計画通りに進行しているか」「お客様とのコミュニケーションは充分か」などを確認します。 ■人員や機材の手配・管理 デバッグ作業に必要な人員や機材の手配、コスト管理など。採用部署とも連携して進めます。 ■現場リーダーの育成管理 各デバッグチームを束ねるリーダーの輩出・育成も重要な業務。各リーダーと面談を行なって課題を設定し、成長を促します。 ■重要顧客対応 重要な局面ではフロントマンとして対応。ミーティングへの同席を含め、お客様窓口やチームの陣頭指揮を行ないます。 ■収支予算管理 拠点の予実管理。また、拠点の売上向上のために戦略を立て、自ら推進していきます。 ■上司への報告・提案 グループマネージャー、事業部長といった事業を統括する責任者に対し、拠点の人材・物資・売上に関する状況の共有や提案を行います。 |
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求めるスキル |
◆必須(下記どちらか) ・マネジメント経験 ・組織を数字で管理した経験 ※他業種、多職種の経験でも可 ※育成等だけではなく売上/利益等予算を基にKPI,KGIに落とし込み、現場運用や業務改善に取り組んだ経験 |
働き方 | 出勤 |
業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|仙台センター責任者
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~600,000円/月
- 職種ディレクター
- 雇用形態正社員
- Excel
- PowerPoint
- Word
仕事内容 |
■拠点内の案件状況確認・品質管理 拠点全体を見て、品質コントロールや改善を指示。「計画通りに進行しているか」「お客様とのコミュニケーションは充分か」などを確認します。 ■人員や機材の手配・管理 デバッグ作業に必要な人員や機材の手配、コスト管理など。採用部署とも連携して進めます。 ■現場リーダーの育成管理 各デバッグチームを束ねるリーダーの輩出・育成も重要な業務。各リーダーと面談を行なって課題を設定し、成長を促します。 ■重要顧客対応 重要な局面ではフロントマンとして対応。ミーティングへの同席を含め、お客様窓口やチームの陣頭指揮を行ないます。 ■収支予算管理 拠点の予実管理。また、拠点の売上向上のために戦略を立て、自ら推進していきます。 ■上司への報告・提案 グループマネージャー、事業部長といった事業を統括する責任者に対し、拠点の人材・物資・売上に関する状況の共有や提案を行います。 |
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求めるスキル |
<いずれか1つの経験は必須です>学歴不問【業界・職種未経験歓迎!】 ■人材マネジメント ■サービスマネジメント ■PL管理経験 マネジメント経験は、育成や売上といった経験ではなく、 拠点の予算を作成し、立てた予算を基に売上・利益の最大化並びに労務管理を行ってこられた方。 博多拠点の案件はゲーム案件のみとなるため、クライアント様はすべてゲーム会社です。 リリース前後の商材を扱うので、いかに品質を担保できるのかが重要で、ゲームの興味関心は必ず必要です。 納期を守り最高の品質でリリースできるようにする為に、どのように人を管理し進捗管理をしていくのか、こういった経験をお持ちの方。 |
働き方 | 出勤 |
業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|福岡センター責任者
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~600,000円/月
- 職種ディレクター
- 雇用形態正社員
- Excel
- PowerPoint
- Word
仕事内容 |
■拠点内の案件状況確認・品質管理 拠点全体を見て、品質コントロールや改善を指示。「計画通りに進行しているか」「お客様とのコミュニケーションは充分か」などを確認します。 ■人員や機材の手配・管理 デバッグ作業に必要な人員や機材の手配、コスト管理など。採用部署とも連携して進めます。 ■現場リーダーの育成管理 各デバッグチームを束ねるリーダーの輩出・育成も重要な業務。各リーダーと面談を行なって課題を設定し、成長を促します。 ■重要顧客対応 重要な局面ではフロントマンとして対応。ミーティングへの同席を含め、お客様窓口やチームの陣頭指揮を行ないます。 ■収支予算管理 拠点の予実管理。また、拠点の売上向上のために戦略を立て、自ら推進していきます。 ■上司への報告・提案 グループマネージャー、事業部長といった事業を統括する責任者に対し、拠点の人材・物資・売上に関する状況の共有や提案を行います。 |
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求めるスキル |
<いずれか1つの経験は必須です>学歴不問【業界・職種未経験歓迎!】 ■人材マネジメント ■サービスマネジメント ■PL管理経験 マネジメント経験は、育成や売上といった経験ではなく、 拠点の予算を作成し、立てた予算を基に売上・利益の最大化並びに労務管理を行ってこられた方。 博多拠点の案件はゲーム案件のみとなるため、クライアント様はすべてゲーム会社です。 リリース前後の商材を扱うので、いかに品質を担保できるのかが重要で、ゲームの興味関心は必ず必要です。 納期を守り最高の品質でリリースできるようにする為に、どのように人を管理し進捗管理をしていくのか、こういった経験をお持ちの方。 |
働き方 | 出勤 |
アートディレクター
詳細を見る- コンシューマーゲーム
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~600,000円/月
- 職種アートディレクター
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Photoshop
仕事内容 |
ゲームグラフィックのアートディレクション業務 ・ゲーム制作全体のアートワークの統括 ・3DCGにおける絵作りの追求 |
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求めるスキル |
・アートディレクション実務経験 ・リード、マネジメント経験 ・イラスト制作経験 |
働き方 | リモートワーク |
3Dモーションデザイナー
詳細を見る- コンシューマーゲーム
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~500,000円/月
- 職種3DCGモーションデザイナー
- 雇用形態業務委託
- Maya
- Unity
- UnrealEngine
- 3ds Max
仕事内容 |
ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作 ・3Dキャラクターモーション制作 ・キャラクターリギング ・カメラワーク ・モーションキャプチャデータ |
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求めるスキル |
・3DCGモーション制作経験 ・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用制作経験 |
働き方 | リモートワーク |
3D背景モデラー
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~500,000円/月
- 職種3DCG背景デザイナー
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Maya
- UnrealEngine
- 3ds Max
- ZBrush
仕事内容 |
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理) ・マテリアル制作 |
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求めるスキル |
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 (モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整) Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他 |
働き方 | 一部出勤 |
3Dキャラモデラー
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価350,000~450,000円/月
- 職種3DCGモデラー
- 雇用形態業務委託
- 3ds Max
仕事内容 |
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング) Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他 |
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求めるスキル | Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験 |
働き方 | リモートワーク |
ゲームPHPサーバーエンジニア
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 運営
- 単価500,000~700,000円/月
- 職種サーバーサイドエンジニア
- 雇用形態業務委託
- MySQL
- Linux
- AWS
- Azure
- PHP
仕事内容 |
・環境構築からプログラミング、テスト実施 ・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理 ・通信を利用したゲームシステムの開発経験 ・クライアント開発 ・C++、C#、java言語を用いたコンテンツ開発 ・iOS/Andoridネイティブゲーム設計/開発/テスト/運用 など |
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求めるスキル |
・サーバーサイド経験3年以上 ・BtoCのサービス運用経験 ・環境構築からプログラミング、テストと一通りの実施経験 ・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験 ・通信を利用したゲームシステムの開発経験 ・クライアント開発経験 ・C++、C#、java言語を用いたコンテンツ開発経験 ・iOS/Andoridネイティブゲーム設計/開発/テスト/運用 |
働き方 | リモートワーク |
プランナー(運用/レベルデザイン)
詳細を見る- スマホゲーム
- リズムゲーム
- 運営
- 単価300,000~500,000円/月
- 職種プランナー
- 雇用形態業務委託
- Unity
仕事内容 |
・ゲーム内施策のコンテンツ(ギミック、スキル)考案 ・仕様書の作成 ・マスターデータ入力 ・テストプレイ、バランス調整 |
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求めるスキル |
・スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験 ・Gitでのマスターデータ更新or保守経験 |
働き方 | 出勤 |
運営ディレクター
詳細を見る- スマホゲーム
- リズムゲーム
- 運営
- 単価300,000~500,000円/月
- 職種ディレクター
- 雇用形態業務委託
- Unity
仕事内容 |
・ゲーム運営に関する各種企画業務 各種運営施策の企画立案 KPI分析からの次の施策の立案 運営計画のマイルストーンの策定 プランナーからの企画書/仕様書のフィードバック対応 社内/社外メンバーとの各種調整・折衝 プランナー業務のフォロー |
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求めるスキル |
・ゲームアプリのディレクターの運営経験 ・KPI分析を活かした運営経験 ・ゲームアプリの企画書/仕様書作成経験 |
働き方 | 出勤 |
デザイン進行管理
詳細を見る- スマホゲーム
- ジャンル未定
- 新規
- 単価400,000~550,000円/月
- 職種進行管理
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Redmine
仕事内容 |
・デザインプロジェクト関する以下の業務 └ スケジュール管理 └ 工数管理 └ 品質管理 |
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求めるスキル |
必須条件 ・ゲーム業界でデザイナー経験が2年以上ある方 ・進行管理、アートの外注管理の実務経験がある方 |
働き方 | 一部出勤 |
制作進行(エンジニア)
詳細を見る- スマホゲーム
- ジャンル未定
- 新規
- 単価400,000~550,000円/月
- 職種進行管理
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Redmine
仕事内容 |
・プロジェクトにおけるエンジニアチームにおける進行管理 └ スケジュール管理 └ 工数管理 └ 品質管理" |
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求めるスキル |
必須条件 ・エンジニアとしてゲーム開発経験がある進行管理プランナー |
働き方 | 出勤 |
制作進行(企画)
詳細を見る- スマホゲーム
- ジャンル未定
- 新規
- 単価400,000~550,000円/月
- 職種進行管理
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Redmine
仕事内容 |
・プロジェクトの企画の進行管理 └ スケジュール管理 └ 工数管理 └ 予算管理 └ 品質管理等 |
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求めるスキル |
■必須条件 ・ソーシャルゲームを含めたゲームの進捗管理経験が3年以上ある方 |
働き方 | 出勤 |
オンラインゲーム|サーバーエンジニア
詳細を見る- スマホゲーム
- ジャンル未定
- 運営
- 単価500,000~600,000円/月
- 職種サーバーサイドエンジニア
- 雇用形態業務委託
- C#
- MySQL
仕事内容 |
スマホゲームの開発運用 大規模DAUのあるソーシャルゲーム開発 新しい機能やイベント新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティングの運用など C#/ASP.NETCoreを利用 |
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求めるスキル |
ソーシャルゲーム/オンラインゲームのサーバーサイド設計開発運用経験 処理負荷を考慮した設計、実装の経験があること |
働き方 | 出勤 |
クライアントエンジニア
詳細を見る- スマホゲーム
- ジャンル未定
- 新規
- 単価500,000~800,000円/月
- 職種クライアントエンジニア
- 雇用形態業務委託
- C#
- Unity
仕事内容 |
ソーシャルゲームの開発運用 新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなど |
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求めるスキル |
Unityソーシャルゲーム開発経験 3D開発経験、UGUIを使ってUI開発経験 |
働き方 | 出勤 |
3Dリガー
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価500,000~700,000円/月
- 職種3DCGデザイナー
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Maya
仕事内容 |
スキニング、リギングのセットアップ Unityで組込み、検証 |
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求めるスキル | MAYAで3Dキャラクターのセットアップ |
働き方 | 出勤 |
3D背景デザイナー
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価500,000~700,000円/月
- 職種3DCG背景デザイナー
- 雇用形態業務委託
- Unity
- Photoshop
- Maya
仕事内容 |
・背景制作全般 ・背景モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの制作 |
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求めるスキル |
3DCGソフトの指標経験 Unity開発経験 Photoshopでの制作経験 |
働き方 | 出勤 |
モーションデザイナー
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価500,000~600,000円/月
- 職種3DCGモーションデザイナー
- 雇用形態業務委託
- Maya
仕事内容 |
カットシーンの作成 Mayaでアニメーション制作 |
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求めるスキル |
キャラクターアニメーション制作経験(業界問わず) カットシーン制作 フェイシャル制作 |
働き方 | 出勤 |
エフェクトデザイナー
詳細を見る- 未定
- ジャンル未定
- 新規
- 単価500,000~600,000円/月
- 職種エフェクトデザイナー
- 雇用形態業務委託
- Unity
仕事内容 | Unityをつかったエフェクト制作 |
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求めるスキル |
コンシューマー、スマホゲーム内でのエフェクト制作経験 3Dオブジェクトエフェクト制作 |
働き方 | 出勤 |
リード運営プランナー
詳細を見る- コンシューマーゲーム
- ジャンル未定
- 運営
- 単価500,000~600,000円/月
- 職種プランナー
- 雇用形態業務委託
- Unity
仕事内容 |
プロジェクト運営リーダー 業績売上管理、チームメンバーの育成 |
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求めるスキル |
・運営中タイトルの売上維持、向上経験、トラブル対応等 ・リーダーとして、チームビルディング、モチベーション、メンバー育成 |
働き方 | 出勤 |