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業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|新潟センター責任者

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  • 未定
  • ジャンル未定
  • 新規
  • 単価350,000~600,000円/月
  • 職種ディレクター
  • 雇用形態正社員
  • Excel
  • PowerPoint
  • Word
業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|新潟センター責任者
仕事内容 ■拠点内の案件状況確認・品質管理
拠点全体を見て、品質コントロールや改善を指示。「計画通りに進行しているか」「お客様とのコミュニケーションは充分か」などを確認します。
■人員や機材の手配・管理
デバッグ作業に必要な人員や機材の手配、コスト管理など。採用部署とも連携して進めます。
■現場リーダーの育成管理
各デバッグチームを束ねるリーダーの輩出・育成も重要な業務。各リーダーと面談を行なって課題を設定し、成長を促します。
■重要顧客対応
重要な局面ではフロントマンとして対応。ミーティングへの同席を含め、お客様窓口やチームの陣頭指揮を行ないます。
■収支予算管理
拠点の予実管理。また、拠点の売上向上のために戦略を立て、自ら推進していきます。
■上司への報告・提案
グループマネージャー、事業部長といった事業を統括する責任者に対し、拠点の人材・物資・売上に関する状況の共有や提案を行います。
求めるスキル ◆必須(下記どちらか)
・マネジメント経験
・組織を数字で管理した経験
※他業種、多職種の経験でも可
※育成等だけではなく売上/利益等予算を基にKPI,KGIに落とし込み、現場運用や業務改善に取り組んだ経験
働き方 出勤

業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|仙台センター責任者

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  • 未定
  • ジャンル未定
  • 新規
  • 単価350,000~600,000円/月
  • 職種ディレクター
  • 雇用形態正社員
  • Excel
  • PowerPoint
  • Word
業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|仙台センター責任者
仕事内容 ■拠点内の案件状況確認・品質管理
拠点全体を見て、品質コントロールや改善を指示。「計画通りに進行しているか」「お客様とのコミュニケーションは充分か」などを確認します。
■人員や機材の手配・管理
デバッグ作業に必要な人員や機材の手配、コスト管理など。採用部署とも連携して進めます。
■現場リーダーの育成管理
各デバッグチームを束ねるリーダーの輩出・育成も重要な業務。各リーダーと面談を行なって課題を設定し、成長を促します。
■重要顧客対応
重要な局面ではフロントマンとして対応。ミーティングへの同席を含め、お客様窓口やチームの陣頭指揮を行ないます。
■収支予算管理
拠点の予実管理。また、拠点の売上向上のために戦略を立て、自ら推進していきます。
■上司への報告・提案
グループマネージャー、事業部長といった事業を統括する責任者に対し、拠点の人材・物資・売上に関する状況の共有や提案を行います。
求めるスキル <いずれか1つの経験は必須です>学歴不問【業界・職種未経験歓迎!】
■人材マネジメント
■サービスマネジメント
■PL管理経験
マネジメント経験は、育成や売上といった経験ではなく、
拠点の予算を作成し、立てた予算を基に売上・利益の最大化並びに労務管理を行ってこられた方。
博多拠点の案件はゲーム案件のみとなるため、クライアント様はすべてゲーム会社です。
リリース前後の商材を扱うので、いかに品質を担保できるのかが重要で、ゲームの興味関心は必ず必要です。
納期を守り最高の品質でリリースできるようにする為に、どのように人を管理し進捗管理をしていくのか、こういった経験をお持ちの方。
働き方 出勤

業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|福岡センター責任者

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  • 未定
  • ジャンル未定
  • 新規
  • 単価350,000~600,000円/月
  • 職種ディレクター
  • 雇用形態正社員
  • Excel
  • PowerPoint
  • Word
業界未経験可|ゲームデバック/サポート業務|福岡センター責任者
仕事内容 ■拠点内の案件状況確認・品質管理
拠点全体を見て、品質コントロールや改善を指示。「計画通りに進行しているか」「お客様とのコミュニケーションは充分か」などを確認します。
■人員や機材の手配・管理
デバッグ作業に必要な人員や機材の手配、コスト管理など。採用部署とも連携して進めます。
■現場リーダーの育成管理
各デバッグチームを束ねるリーダーの輩出・育成も重要な業務。各リーダーと面談を行なって課題を設定し、成長を促します。
■重要顧客対応
重要な局面ではフロントマンとして対応。ミーティングへの同席を含め、お客様窓口やチームの陣頭指揮を行ないます。
■収支予算管理
拠点の予実管理。また、拠点の売上向上のために戦略を立て、自ら推進していきます。
■上司への報告・提案
グループマネージャー、事業部長といった事業を統括する責任者に対し、拠点の人材・物資・売上に関する状況の共有や提案を行います。
求めるスキル <いずれか1つの経験は必須です>学歴不問【業界・職種未経験歓迎!】
■人材マネジメント
■サービスマネジメント
■PL管理経験
マネジメント経験は、育成や売上といった経験ではなく、
拠点の予算を作成し、立てた予算を基に売上・利益の最大化並びに労務管理を行ってこられた方。
博多拠点の案件はゲーム案件のみとなるため、クライアント様はすべてゲーム会社です。
リリース前後の商材を扱うので、いかに品質を担保できるのかが重要で、ゲームの興味関心は必ず必要です。
納期を守り最高の品質でリリースできるようにする為に、どのように人を管理し進捗管理をしていくのか、こういった経験をお持ちの方。
働き方 出勤

プランナー(運用/レベルデザイン)

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  • スマホゲーム
  • リズムゲーム
  • 運営
  • 単価300,000~500,000円/月
  • 職種プランナー
  • 雇用形態業務委託
  • Unity
プランナー(運用/レベルデザイン)
仕事内容 ・ゲーム内施策のコンテンツ(ギミック、スキル)考案
・仕様書の作成
・マスターデータ入力
・テストプレイ、バランス調整
求めるスキル ・スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験
・Gitでのマスターデータ更新or保守経験
働き方 出勤

運営ディレクター

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  • スマホゲーム
  • リズムゲーム
  • 運営
  • 単価300,000~500,000円/月
  • 職種ディレクター
  • 雇用形態業務委託
  • Unity
運営ディレクター
仕事内容 ・ゲーム運営に関する各種企画業務  
 各種運営施策の企画立案  
 KPI分析からの次の施策の立案  
 運営計画のマイルストーンの策定  
 プランナーからの企画書/仕様書のフィードバック対応  
 社内/社外メンバーとの各種調整・折衝  
 プランナー業務のフォロー
求めるスキル ・ゲームアプリのディレクターの運営経験
・KPI分析を活かした運営経験
・ゲームアプリの企画書/仕様書作成経験
働き方 出勤

デザイン進行管理

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  • スマホゲーム
  • ジャンル未定
  • 新規
  • 単価400,000~550,000円/月
  • 職種進行管理
  • 雇用形態業務委託
  • Unity
  • Redmine
デザイン進行管理
仕事内容 ・デザインプロジェクト関する以下の業務
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 品質管理
求めるスキル 必須条件
・ゲーム業界でデザイナー経験が2年以上ある方
・進行管理、アートの外注管理の実務経験がある方
働き方 一部出勤

制作進行(エンジニア)

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  • スマホゲーム
  • ジャンル未定
  • 新規
  • 単価400,000~550,000円/月
  • 職種進行管理
  • 雇用形態業務委託
  • Unity
  • Redmine
制作進行(エンジニア)
仕事内容 ・プロジェクトにおけるエンジニアチームにおける進行管理
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 品質管理"
求めるスキル 必須条件
・エンジニアとしてゲーム開発経験がある進行管理プランナー
働き方 出勤

制作進行(企画)

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  • スマホゲーム
  • ジャンル未定
  • 新規
  • 単価400,000~550,000円/月
  • 職種進行管理
  • 雇用形態業務委託
  • Unity
  • Redmine
制作進行(企画)
仕事内容 ・プロジェクトの企画の進行管理
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 予算管理
└ 品質管理等
求めるスキル ■必須条件  
・ソーシャルゲームを含めたゲームの進捗管理経験が3年以上ある方
働き方 出勤

オンラインゲーム|サーバーエンジニア

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  • スマホゲーム
  • ジャンル未定
  • 運営
  • 単価500,000~600,000円/月
  • 職種サーバーサイドエンジニア
  • 雇用形態業務委託
  • C#
  • MySQL
オンラインゲーム|サーバーエンジニア
仕事内容 スマホゲームの開発運用
大規模DAUのあるソーシャルゲーム開発
新しい機能やイベント新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティングの運用など
C#/ASP.NETCoreを利用
求めるスキル ソーシャルゲーム/オンラインゲームのサーバーサイド設計開発運用経験
処理負荷を考慮した設計、実装の経験があること
働き方 出勤

クライアントエンジニア

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  • スマホゲーム
  • ジャンル未定