Unityエンジニア|ゲーム開発

単価
350,000~800,000円/月
雇用形態業務委託
募集職種
フロントエンドエンジニア
ツール / 言語
C#, Unity, C++, UnrealEngine, Cocos2d-x, CVS, SVN, Git, GitHub, JavaScript
求めるスキル
・何らかのシステム開発経験 実務3年以上
・Unity 実務1年以上
・C# 実務1年以上
働き方
一部出勤
 
仕事内容詳細
クライアントワークで常駐/リモートでの作業となり、クライアントサイドのゲーム開発をお任せします。
将来的に受託開発チームリーダーを結成しお任せしたいと考えています。
[具体的には]
弊社で受託するゲーム開発のクライアントサイドの開発をご担当いただきます
・クライアントの設計/開発/テスト
・リアルタイム通信を意識したクライアント構築
[募集背景]
事業が拡大フェーズに向かう直前のため、今後中核を担うエンジニアを募集します。
[入社後のフォロー]
得意な分野やチャレンジしたい分野を聞くなど、相談しながら進めていきます。
[仕事のやりがい]
受託会社だからこそ、多様な案件でさまざまな経験・スキルを身につけることが可能です!
・ゲーム制作はユーザーが手に取って遊んでもらえるという大きな魅力があります
・苦労して制作した作品を多くの人が感動、楽しんでもらえるという喜び、達成感を味わうことができます
・ファンであったタイトルに関わること、携わることチャンスが多くあります
企業概要
企業名
株式会社リンクベリ
事業内容
[事業内容]
グラフィックデザイン業
インターネットコンテンツの企画、制作、デザイン、運営及び管理
人材に関する支援サービス
[業務内容]
ゲームUIデザイン制作
2Dゲームイラスト制作
2Dアニメーション制作
3Dモデル、モーション、エフェクト制作
Webtoon(タテヨミ)コミック制作
ゲーム開発事業
アプリケーション開発事業
人材支援事業(有料職業紹介許可番号:13-ユ-313619)
[制作・支援実績]
ゲームの新規開発、運営支援、プランナーリソース支援、クライアントエンジニア支援、サーバーエンジニア支援、業務向けリソース支援など
[業務委託実績]
2D、3Dデザイナー、UIデザイナー、アニメーションデザイナー、エフェクトデザイナー、ゲームプランナー、フロントエンドエンジニア、サーバーサイドエンジニア
募集背景
事業が拡大フェーズに向かう直前のため、今後中核を担うエンジニアを募集します。
応募条件詳細
応募資格
[応募資格]
・ゲーム開発経験があること
[開発環境]
言語:C++、C#、JavaScript
ゲームエンジン:Unity
ソースコード管理:Git、GitHub、SVN
開発支援ツール:Git、GitHub、Redmine、CVS、Jenkins
環境:Mac OS X、Windows
フレームワーク:UnrealEngine、Cocos2d
開発内容タイプ:受託開発(社外常駐)、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム
雇用区分
業務委託
採用人数
2名
選考プロセス
カジュアル面談
  ▼
面接(1〜2回)
  ▼
最終面接
  ▼
内定(オファー面談)

面接対応可能時間:基本的に平日、時間は特になし
面接方法:オンライン対応のみ

※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
その他情報
勤務地
杉並区
勤務時間
基準時間 140時間~180時間
待遇
[フリーランス向け福利厚生パッケージ]
フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。
ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。

[ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オンラインスクール、電子ビジネス誌割引など
「ライフサポート」賃貸物件家賃補助、住宅購入仲介手数料割引、家事代行サービス割引、健康診断人間ドック割引、スポーツジム割引、グルメ/レジャー/レンタカー割引など
「コミュニティサポート」交流会、勉強会、情報配信など

ゲームクリエイターとしての市場価値が より一層高まり、貴方にとってもっともふさわしいキャリア、ライフプランを築いていけるよう全力でサポートいたします。
休日/休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇、年末年始休暇
※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
その他
[組織構成]
全社8名で構成されています!
エンジニア:1名
プランナー:1名
デザイナー:4名
ディレクター:1名
セールス:1名

[平均的なチーム構成]
各お客様先でのチームのため、アサインされるプロジェクト状況により異なります。